最近在弄一个宠物项目,需要使用根据距离对信息进行排序,直接在数据库中存储经纬度然后SQL中写计算公式并排序的查询效率极其低下
好在MYSQL5.7以后新增了geometry和相应的计算,还可以走索引,亲测十倍左右的性能提升,果断走起
但是在迁移的过程中遇到了设置表和数据同步的问题,多放尝试后找到如下解决方案,不多说,直接上代码
[cc lang=”sql”]
// pet_miniprogram_test 数据库名,lailu_adopt_info表名,这句先添加字段,不设置默认值
ALTER TABLE `pet_miniprogram_test`.`lailu_adopt[……]
最近准备换工作,忙里偷闲梳理下iOS开发过程中内存管理相关的内容,就算给面试做准备了。虽然现在各种ARC,GC已经做得足够好,很少在需要开发者手动管理内存了,但是出于从MRC走过来的情怀,再复习一下吧。
主要从三个方面总结,
第一,系统内存划分
第二,各编程语言的内存管理
第三,在Cocoa框架中需要特别注意的点
系统内存划分
系统内存主要分为如图几个区域,整个内存分配是由低地址向高地址分配,但栈比较特殊,栈的地址是由高到低
代码区
代码区相当于咱们编写的代码,编译成二进制之后在内存中的一个镜像,iOS中只读的,不可修改。部分其他系统允许在运行时修改这一块区域。
常量[……]
干完前面5个方面的活儿以后,应该是可以正常上线了
现在总结一下上包以后的更新
代码&界面&资源方面
跟初次上包一致,需要对代码和资源未见做混淆,混淆风格跟原有的风格保持一致
新增或者原有的功能如有违规,应当根据WiFi,经纬度结合服务器进行屏蔽,WiFi和经纬度屏蔽可以在一直开着,防止苹果审核人员复审
具体操作参见底部链接
更新周期&更新方式
更新周期建议不要少于两周一次,每次更新的内容不要过多,过多的内容苹果审核人员也会全部复审
更新方式上建议多采用网页或rect进行更新,尽量少提交原生代码
如更新时有内购内容,第一版一定严格按照[……]
前面已经对代码,界面,网络等一系列的内容进行了总结,本篇主要总结一下在账号申请,付款,收款,内购相关信息处理方面需要注意的内容
账号申请阶段
首先,账号申请阶段就要相对隔离,前面已经总结了网络方面的隔离,另外我们还需要注意
开启二级验证时,手机号码不要重复使用
付款的信用卡尽量每张信用卡不要超过两个账号使用,苹果官方目前是一个信用卡超过30个开发者账号付款,直接全部封号,保险起见越少越好
不建议网上购买账号,苹果账号在申请阶段,甚至过几个月都不会有问题,但一旦关联的账号出现问题,可能会被误伤,导致封号,损失惨重(亲测血的经验教训)
收款和内购
内购:
如果app是纯[……]
iOS上包过程中需要的一系列元数据都需要注意,重点还是不要跟主要有关联
主要有如下几点:隐私协议,标题,推广文本,关键字,截图,App年龄评级,应用描述,销售区域等
下面详细介绍
隐私协议&支持网址&内购回调
这三个地方都是需要填写的网页地址,注意区分域名,不要跟主包的域名有关联
隐私协议不要简单的复制粘贴,可以去同行app的隐私协议里面复制一大段过来插在开头或者中间,保证内容不一样即可
支持网址需要注明公司或个人信息,支持电话,支持邮箱,这些信息都可以随意编造,跟主包不一致即可。另外需要注意不要有多余的链接链到其它地方,保持干净的网页,免得节外生枝[……]
本篇将针对iOS上包过程中涉及到的网络相关内容进行一些总结
主要分三个方面,操作过程中的网络环境,服务器连接,wifi信息
操作过程中的网络环境
从申请账号到上传安装包的过程中都需要做到硬件隔离,包括使用新的机器打包(黑苹果修改硬件id也可);
网络隔离也必不可少,每个马甲包的账号必须使用不同的网络环境,否则会造成账号和其它账号关联,被苹果一并封号
使用4G网络或者使用VPN
4G
从开发者账号申请开始到上传安装包以及后续的数据查看,元数据修改,可以在独立的4G环境(ipv6地址随时在变),所以不用担心ip地址重复
办电信[……]
修复HomeBrew显示Ignoring byebug-*.*.* because its extensions are not built. Try: gem pristine byebug –version *.*.*
直接上命令,完成后重启XCode即可
1 | defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES |
写入的文件路径, 这个文件包含大部分XCode的设置项:
1 | ~/Library/Preferences/com.apple.dt.Xcode.plist |
[……]