beginTime 动画开始时的延迟,比如延迟0.5秒执行,默认0,也就是马上开始

duration 动画持续时间,默认0

speed 动画速度,默认1,如果duration = 10,speed = 2, 那实际上动画5秒钟就执行完了。 设置为0会暂停动画,大于1会快进,0~1会减慢动[……]

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变换主要学习两种:仿射变换和3D变换

  • 仿射变换(CGAffineTransform):
  • 仿射变换采用3*3的二位矩阵乘法来进行变换,仿射的意义主要在于无论矩形怎么变换,平行的两条线在变换后依然平行,如图:
    仿射变换矩阵图

    计算过程如下:

    1
    2
    = [x*a + y*c + 1*tx,
       x[......]<p class="read-more"><a href="https://gjh.me/?p=305">继续阅读</a></p>